[CORREGIDO]
* Los grupos de monstruos podían estar fuera del piso
* En los pisos altos, aparecía una penalización a los precios del Comerciante, incluso si el jugador no lo atacaba
* A veces era posible recoger varios consumibles en lugar de uno
* Es posible que los artículos del inventario no se vendan cuando el personaje muere
* El comerciante ahora vende comida, pociones y otros consumibles (el tipo y la cantidad de artículos vendidos es aleatorio y depende de la profundidad actual)
* Se agregaron 5 nuevos modificadores para la Torre de obsidiana
* Controles de gamepad rediseñados (tanto el control del personaje como la interacción con la interfaz del juego )
* Se agregó soporte para gamepad para pantallas que antes no eran funcionales (Torre de obsidiana, Incursión grupal, Bestiario)
* [Jugabilidad] Se ha agregado un nuevo tipo de equipo al juego: los anillos. Hay 6 tipos de anillos con 30 tipos de efectos aleatorios
* [Jugabilidad] Los mismos efectos de diferentes piezas de equipo ahora se acumulan, en lugar de reemplazarse entre sí
* [Misc] El mini-jefe Warlock tiene un nuevo ataque que destruye las paredes de su arena
* [Misc] La tienda ahora puede comprar más de un artículo utilizable a la vez
* [Generación] Se agregó un nuevo mini-jefe - Brujo
* [Jugabilidad] Se agregó un nuevo modo de juego - Torre de obsidiana, que se abre después de llegar a Borderlands. En este modo, puedes personalizar la mazmorra por ti mismo, y la ubicación actual cambia cada varios pisos
* [Jugabilidad] Se agregaron 18 modificadores de dificultad para la Torre de obsidiana. Los primeros 5 están disponibles inicialmente, el resto se puede obtener matando héroes monstruosos
* [Ubicaciones] Se ha agregado una nueva mazmorra sin fin a la versión definitiva del juego: The Sunken Grotto
* [Equilibrio] Las habilidades se pueden mejorar en el Campamento sin penalización de costo
* [Equilibrio] El nivel de mercenarios en el campamento se eleva un 100% más rápido en relación con el piso actual
* [Equilibrio] Aumento de la salud y la defensa de los mercenarios ¡
* [Halloween] Se agregó parafernalia de Halloween al juego (hasta el 6 de noviembre)
* [Generation] Se agregaron 6 nuevos tipos de monstruos
* [Generation] Se agregó un nuevo generador de monstruos: Spider's Nest
* [Misc] Se agregaron algunos monstruos ordinarios previamente ausentes a la
* [Generación] Se agregaron nuevos monstruos héroes - Zombie-Guardian y Giant Skeleton
* [Generation] Se agregó un nuevo tesoro
* [Fortaleza] Se agregó el bestiario a las pantallas de Gremio y Mapa Se
* [Jugabilidad] Se agregó Bestiario al juego
* [Fortaleza] Se agregó un nuevo edificio que da acceso al Bestiario - Biblioteca
* [Equilibrio] Algunos monstruos tienen nuevas habilidades
* [Equilibrio] Ediciones menores de equilibrio a modificadores de monstruos
* [Configuración] Valor predeterminado aumentado y brillo máximo
* [Configuración] Apariencia actualizada de los controles deslizantes en Configuración
* [Solucionado] Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* [Balance] Se aumentó la vida útil de las sombras creadas por la habilidad "Sello de la muerte"
* [Solucionado] La habilidad "Sello de la muerte" no creaba sombras
* [Solucionado] La desactivación de la vibración en la configuración no funcionaba
* [Configuración] Se agregó una nueva pestaña de configuración: "Filtros". Puede incluir la autodestrucción de equipos innecesarios y elementos no utilizados
* [Elementos] Se agregaron 9 nuevos artefactos, 7 nuevas armaduras y 4 nuevos sombreros
* [Generación] Se agregó un nuevo tipo de cofres: un cofre con un artefacto
* [Generación] Generación tiene Se ha modificado ligeramente
* [Multijugador] El sistema de sala ahora tiene en cuenta la versión del juego, no permitiéndote unirte a jugadores con una versión inadecuada
* [Multijugador] Cuando esperas una respuesta del servidor en el lobby durante mucho tiempo, la desconexión ya no ocurre automáticamente y el tiempo de espera de la conexión aumenta
* [Multijugador] Muchos pequeños cambios y optimizaciones
* [Solucionado] Grim Paladin no entró en la segunda fase
* [Jugabilidad] En el modo de prueba, se ha agregado el modo multijugador al juego (el modo cooperativo hasta ahora solo funciona en Catacumbas, Cripta del Vacío y Prisión Abandonada, y el número máximo de jugadores está limitado a 2). Para jugar juntos, ve a la pantalla del mapa, selecciona la mazmorra sin fin y haz clic en "Incursión grupal".
* [Solucionado] Los atributos navideños no se eliminaron automáticamente del juego
* [Solucionado] Los efectos pasivos de los elementos podían mostrarse en el personaje dos veces.
* [Navidad] Parafernalia de invierno agregada (hasta el 20 de enero)
* [Jugabilidad] Algoritmo completamente rediseñado para encontrar el camino para los monstruos
* [Solucionado] Algunos efectos de armas podrían permanecer en el personaje incluso después de quitar el elemento
* [Solucionado] Algunos efectos no Trabajar en armas berserk adicionales
* [Corregido] ¿Los artículos se podían duplicar al visitar el campamento
* [Equilibrio] Los demonios recibieron un nuevo ataque único (golpe de un salto) y ahora pertenecen a monstruos reforzados; también actualizó su apariencia
* [Miscelánea] Los íconos de edificios que aún no se han construido ahora se muestran en escala de grises
* [Solucionado] Las recetas de artefactos no aparecieron
* [Solucionado] Al guardar en el campamento, podrían surgir varios problemas
* [Solucionado] Los elementos mejorados pueden no ser desmantelados
* [Solucionado] Los satélites mercenarios podrían desaparecer después de visitar los campamentos en el piso.
* [Sistema] Se agregó la capacidad de crear una cuenta Pocket Rogues para guardar el progreso en la nube y la sincronización multiplataforma
* [Generar] Actualizado algoritmo de generación de Catacomb
* [Generar] Se han agregado casi tres docenas de salas generadas únicas a las Catacumbas
* [Solucionado] La inmortalidad del perro no podría funcionar correctamente si murió en un calabozo no estándar (por ejemplo, en la arena del jefe)
* [Solucionado] Muchos zombies y algunas otras criaturas podrían acercarse al personaje del jugador y no comenzar a atacarlo
* [Solucionado] Algunos efectos pueden permanecer en el personaje incluso después de eliminar el elemento sobre el que se aplican
* [Solucionado] Podrían ocurrir bloqueos aleatorios en el lanzamiento
* [Solucionado] La habilidad del Nigromante "Sello de la Muerte" no creó sombra
* [Solucionado] La descripción de la habilidad del Nigromante "Seal of the Damned" en el nivel 25 era incorrecta
* [Solucionado] Los mercenarios desaparecieron al volver a visitar el campamento
* [Generación] Se agregaron nuevos monstruos: Ghoul, Hombre gordo y estatuas de tiro (Estatua-Guardián)
* [Juego] Los elementos mejorados ahora tienen un contorno especial, cuyo color corresponde a su calidad (en el piso y en el inventario)
* [Juego] Todas las mascotas tienen habilidades pasivas especiales: el Perro ahora es inmortal (pero puede ser aturdido), Lynx fuera de combate recolecta oro junto al personaje, y Golem puede aturdir al enemigo con un golpe
* [Balance] La fórmula para calcular la cantidad requerida para aumentar el nivel se ha actualizado
* [Balance] Incrementó significativamente el costo de venta de artículos pasivos
* [Equilibrio] Modificador de costo modificado se reduce ligeramente
* [Fixed] Muchas pequeñas optimizaciones y correcciones
¡Feliz año nuevo!
* [Juego] Atributos principales agregados: cada clase ahora tiene una característica clave que le otorga mayores bonificaciones que el resto
* [Misc] Consejos agregados para objetos interactivos
* [Misc] Se ha cambiado el sprite del Cofre personal.
* [Misc] Varias pequeñas ediciones del entorno.
* [Juego] Cada personaje ahora tiene características: resistencia, fuerza, agilidad e inteligencia.
* [Juego] Pantalla de estadísticas de personajes agregada que muestra sus características actuales y efectos activos
* [Juego] Las habilidades actuales ahora se pueden mejorar directamente en la mazmorra
* [Juego] Se ha añadido un cofre personal al campamento al que se pueden colocar los objetos.
* [Juego] Agregada ballesta manual: una nueva clase de arma. Cuando está equipado, reemplaza el ataque de poder del personaje del cuerpo a cuerpo en el disparo.
* [Juego] Aumento del tamaño del inventario en todos los niveles de mejora: el mínimo ahora es de 15 celdas (eran 12) y el máximo es de 40 (había 36)
* [Jugabilidad] Pantalla de muerte actualizada.
* [Juego] En modo sin fin, ahora está disponible un rápido reinicio de la mazmorra después de la muerte (en la versión Ultimate, el reinicio está disponible en cualquier ubicación)
* [Halloween] Agregado nuevo mini-jefe - Pumpkinhead; La entrada a la arena con ella se genera en la mayoría de las mazmorras.
* [Halloween] Agregado nuevo casco - Jack-o'-lantern
* [Halloween] Algunos esqueletos ahora pueden tener una calabaza en lugar de una cabeza
* [Halloween] Calabaza, pesadillas y brujas se agregan a la generación de todos los lugares
* [Halloween] En la generación de calabazas añadidas, de las que caen caramelos, paletas, oro y cristales.
* [Juego] Se ha añadido Maná caldero y Caldero de vida a la generación, que se puede usar para aumentar el atributo correspondiente en 30 segundos
* [Misc] Ahora, todo tipo de efectos mágicos, como una bola de fuego, son fuentes de luz (si "Otra iluminación" está activada en la configuración)
* [Solucionados] Aparecieron problemas en pantallas con resoluciones inferiores a 1280x800
* [Solucionado] Muchas correcciones y optimizaciones pequeñas
* [Balance] Si usas la antorcha en modo sigilo (habilidad Archer), el sigilo decae y viceversa
* [Fijo] Los efectos aleatorios funcionaron incorrectamente para los elementos que no cambian la apariencia del personaje cuando se usan
* [Solucionado] Con la configuración "AutoLoot" habilitada, no puedes tomar más de una pila de los mismos elementos usados
* [Varios] Estabilidad mejorada
* [Balance] Los grimorios pueden recibir encantamientos aleatorios
* [Solucionado] Los bloqueos eran posibles cuando se soltaba la clave de la cripta de la vacuidad.
* [Misc] Aumentó el brillo de la iluminación que emana del personaje
* [Misc] Se devuelven las posiciones estándar y el tamaño de los botones de habilidad de la versión 1.19
* [Solucionado] En la Cripta del Vacío pueden caer antorchas viejas que no se usan
* [Solucionado] Deshabilitar las etiquetas emergentes en Configuración podría no funcionar
* [Solucionado] Se corrigió una descripción de las habilidades de "Rumble of the Battle" y "Throw Shield"
* [Fixed] Los diálogos se cierran nuevamente cuando están alejados de NPC
* [Gameplay] Completamente revisado todas las habilidades de Guerrero
* [Gameplay] Se introduce el sistema de iluminación
* [Juego] En la generación de la mayoría de las mazmorras se introdujeron los altares de Furia y Protección (dando una bonificación temporal al daño y defensa)
* [Gameplay] Las antorchas se convirtieron en artículos usados
* [Varios] Menú de configuración completamente rediseñado
* [Misc] Se refinan muchas interfaces, muchos elementos ahora están animados
* [Varios] Muchos pequeños cambios visuales
* [Solucionado] Corregidos errores que podrían provocar bloqueos o cuelgues * [Solucionado] Los iconos de habilidades después de cargar el viejo juego podrían mostrarse incorrectamente * [Misc] Reemplazo de la palanca de control * [Misc] Las celdas de elementos usados ahora están alineadas a la izquierda, no centradas * [Misc] Se refina la forma de mostrar la cantidad de oro y cristales * Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* [Jugabilidad] Ahora los elementos usados (comida, pociones, piedra de afilar) se apilan en varias piezas en una ranura * [Juego] Los elementos usados seleccionables ahora se agregan automáticamente a las ranuras (bolsillos) de acceso rápido, si corresponde. * [Gameplay] El sistema para generar mobs mejorados (7 versiones: Mother, Leper, Mad, Plague, Mighty, Ghost y Bloodsucker) es devuelto y mejorado.
* [Jugabilidad] Ahora los elementos usados (comida, pociones, piedra de afilar) se apilan en varias piezas en una ranura * [Juego] Los elementos usados seleccionables ahora se agregan automáticamente a las ranuras (bolsillos) de acceso rápido, si corresponde. * [Gameplay] El sistema para generar mobs mejorados (7 versiones: Mother, Leper, Mad, Plague, Mighty, Ghost y Bloodsucker) es devuelto y mejorado.
* Después de limpiar 5/10/25/50 pisos en modo interminable, se agrega la capacidad de continuar desde esta profundidad * Cada arma ahora tiene un daño mínimo y máximo * Corregido guardar en el archivo en el dispositivo * Muchos ajustes de equilibrio, correcciones de errores y optimizaciones
* [Misc] Se agregó la visualización de todas las varitas * [Solucionado] Las multitudes se movían demasiado rápido * [Solucionado] El movimiento de las criaturas puede ser ... extraño ** [Solucionado] Algunos de los jefes estaban perdiendo rendimiento
* [Navidad] En todos los lugares puedes encontrar espíritus hostiles de invierno y espíritus de escarcha * [Navidad] En la mayoría de los lugares puedes tropezar con el árbol festivo con regalos * [Navidad] Cada héroe llega al final de las vacaciones con un gorro festivo único gratis
* [Juego] Se agregó un sistema de contratación de mascotas * [Juego] Añadido mostrando las características de las criaturas subordinadas / convocadas * [Gameplay] Sumisión: la duración de la habilidad ahora aparece como un efecto activo
* [Balance] Aliento de muerte: en el punto de uso, gasta 2 puntos. mana en lugar de 1, de manera similar con Hellfire * [Balance] Varita maestra: el daño aumentó a 6 (fue 5), el precio reducido a 1100 (fue 1200) * [Solucionado] Mientras usabas el aliento de la muerte, el personaje no podía volverse hacia el objetivo * [Solucionado] Los proyectiles de disparo de las trampas de disparo se muestran incorrectamente * [Solucionado] Cuando se destruyó la trampa de spawn correspondiente, las larvas se crearon fuera del mapa
- Se agregó soporte para Android Oreo - Se corrigieron los bloqueos en algunas mazmorras cuando se jugaba al Nigromante. - Se corrigió "sacudidas" al mover - Muchas pequeñas mejoras y correcciones de errores
* Agregó una nueva clase - ¡Nigromante! * Se agregaron nuevos artículos únicos al Nigromante: Grimorios y Varitas * Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* Agregó una nueva clase - ¡Nigromante! * Se agregaron nuevos artículos únicos al Nigromante: Grimorios y Varitas * Muchas pequeñas correcciones y optimizaciones
* Agregó un nuevo edificio: "The Cartographer's Shack" (abre el acceso al minimapa) * Un nuevo evento entre los pisos - "Tesoro" * Se agregaron varios objetos interactivos nuevos a la generación
* [Balance] Ahora los ataques desde la parte posterior causan un 50% más de daño a cualquier criatura, y desde el flanco: un 25% * [Balance] Se deshabilita una comprobación adicional del objetivo, por lo que las multitudes podrían detectar al enemigo incluso fuera de su campo de visión * [Solucionado] Pequeñas correcciones y optimizaciones
* [Ubicaciones] Agregó una nueva ubicación - "Borderlands" * [Misc] Agregó mucha música y sonidos nuevos * [Solucionado] Muchas pequeñas soluciones
* [Gameplay] Se agregó la ubicación del tutorial * [Elementos] Se agregó la capacidad de desmontar todos los elementos del mismo tipo * [Elementos] Algunos elementos recibieron una descripción que se muestra en el inventario * [Elementos] Para algunos artículos, se ha ingresado la propiedad "Único", lo que significa que el artículo no se puede destruir (por ejemplo, la "Clave de cripta abisal")
* [Caracteres] Se agregó una nueva clase cuerpo a cuerpo - Berserker (disponible para gemas) * [Varios] Almacenamiento local en archivo reemplazado por sincronización en la nube con cuenta de Google * [Elementos] Se ha eliminado el enlace de clase, pero se ha introducido un enlace al tipo de arma
* [Jugabilidad] La recompensa y la complejidad de las misiones diarias ahora aumentan si las realizas todos los días * [Criaturas] Se agregaron nuevos monstruos: Lobo malvado, Guerrero de la Guardia, Guardia Arquero, Bies (Jardín de Adamantita), Imp. (Atrapamiento del Vacío), Hombre lobo (Prisión Abandonada), Archilich (Túmulo funerario)
ACTUALIZAR # 1.11 * [Gameplay] Se ha introducido un sistema de misiones diarias * [Misc] Los límites de las ubicaciones aumentan de modo que cuando se acerca al borde del mapa, los botones no se superponen a la vista * [Varios] Cambios menores en algunos parámetros de generación de habitaciones * [Misc] Algunas interfaces se han vuelto más "ordenadas" * [Varios] Agregó varios sonidos nuevos
1.10 Fix 5 * [Comprar] Descuentos de verano para TODOS los juegos de cristales (hasta 50%). * [Misc] La descripción de texto de la ubicación en el mapa mundial siempre es del mismo tamaño y se desplaza * [Varios] Después de desinstalar y volver a instalar, el juego te pide que cargues el antiguo guardado (si está en la carpeta "PocketRogues Saves") * [Misc] ediciones menores a la interfaz * [Comprar] Aumentó el número y el precio del oro comprado
1.10 Fix 4 * [Balance] Reequilibrio para algunos de los mobs * [Balance] La probabilidad de caer Recetas aumentó a 7.5% (era 5%) * [Misc] Se agregó la capacidad de crear un ahorro local en el dispositivo * [Misc] Botones agregados para ir al grupo oficial en Facebook (eng) y en el foro 4pda (rus) * [Misc] Mayor zona de contacto para la palanca de movimiento * [Misc] Cuando se encuentra una receta, se muestra un mensaje emergente * [Configuración] La opción "Autoguardar" en la configuración en la pantalla base
1.10 Fix 3 * [Gameplay] Sistema agregado para comprar artículos (en la pantalla de selección de personaje) * [Gameplay] Introdujo un sistema de recetas, encontrando qué, puedes comprar nuevos artículos * [Balance] Un reequilibrio de algunos elementos * [Comprar] Descuento temporal del 25% en el conjunto "Tesoro de los Cristales" * [Misc] La ventana "Lista de cambios" se ha vuelto un poco más grande * [Solucionado] Desactivado temporalmente la capacidad de eliminar la restricción de marco * [Solucionado] El inventario no muestra la velocidad del arma
!! La nueva red publicitaria incorporada requiere datos de ubicación. Lo siento por eso. [Base] Se agregó soporte para códigos promocionales (hasta ahora en modo prueba) [Equilibrio] La capacidad del "Ventilador de cuchilla" ahora cuando se usa inflige daño adicional a objetivos cercanos [Balance] El radio de visión de los mobs en las ubicaciones Crypt of Vacuity y Burial Mound se devolvió a los valores de la versión 1.09 [Solucionado] Matar a la mafia en la arena con el jefe restaura la salud y crea un puntero de flecha